工厂模式:比萨店的秘密武器,轻松搞定对象创建!
大家好,今天我们来聊聊设计模式中的工厂模式。如果你曾经为对象的创建感到头疼,或者觉得代码中到处都是 new
关键字,那么工厂模式就是你的救星!本文基于《Head First 设计模式》的工厂模式章节,带你从比萨店的故事中轻松掌握工厂模式的精髓,附上 Java 代码示例,让你彻底理解并爱上它!
1. 简单工厂模式:比萨店的起步
故事背景
小明开了一家比萨店,刚开始只有两种比萨:芝士比萨和素食比萨。每次接到订单,小明都会根据客户的需求,手动创建对应的比萨对象。
问题出现
随着生意越来越好,比萨的种类也越来越多。小明发现,每次新增一种比萨,都需要修改订单处理的代码。这不仅麻烦,还容易出错。
解决方案:简单工厂模式
小明决定引入简单工厂模式,将比萨的创建逻辑集中到一个工厂类中。这样,无论比萨种类如何变化,订单处理的代码都不需要修改。
代码实现
// 比萨接口
interface Pizza {
void prepare();
void bake();
}
// 具体比萨:芝士比萨
class CheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing Cheese Pizza");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("Baking Cheese Pizza");
}
}
// 具体比萨:素食比萨
class VeggiePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing Veggie Pizza");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("Baking Veggie Pizza");
}
}
// 简单工厂
class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
if (pizzaType.equals("cheese")) {
return new CheesePizza();
} else if (pizzaType.equals("veggie")) {
return new VeggiePizza();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Unknown pizza type");
}
}
}
// 客户端代码
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
Pizza pizza = factory.createPizza("cheese");
pizza.prepare(); // 输出: Preparing Cheese Pizza
pizza.bake(); // 输出: Baking Cheese Pizza
}
}
优点
- 将对象的创建逻辑集中在一个类中,便于维护。
- 客户端与具体产品解耦。
缺点
- 违反“开闭原则”,新增产品时需要修改工厂类。
2. 工厂方法模式:扩展比萨帝国
故事背景
小明的比萨店越做越大,他决定开分店!每个分店都有自己的特色比萨,比如纽约风味芝士比萨和芝加哥风味素食比萨。
问题出现
如果继续使用简单工厂模式,每次新增分店都需要修改工厂类,这显然不够灵活。
解决方案:工厂方法模式
小明决定采用工厂方法模式,将比萨的创建延迟到子类。每个分店都可以实现自己的比萨创建逻辑。
代码实现
// 比萨接口
interface Pizza {
void prepare();
void bake();
}
// 具体比萨:纽约风味芝士比萨
class NYCheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing NY Style Cheese Pizza");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("Baking NY Style Cheese Pizza");
}
}
// 具体比萨:芝加哥风味素食比萨
class ChicagoVeggiePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing Chicago Style Veggie Pizza");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("Baking Chicago Style Veggie Pizza");
}
}
// 工厂接口
abstract class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
return pizza;
}
// 工厂方法
protected abstract Pizza createPizza(String type);
}
// 具体工厂:纽约比萨店
class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
protected Pizza createPizza(String type) {
if (type.equals("cheese")) {
return new NYCheesePizza();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Unknown pizza type");
}
}
}
// 具体工厂:芝加哥比萨店
class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
protected Pizza createPizza(String type) {
if (type.equals("veggie")) {
return new ChicagoVeggiePizza();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Unknown pizza type");
}
}
}
// 客户端代码
public class PizzaTest {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese"); // 输出: Preparing NY Style Cheese Pizza, Baking NY Style Cheese Pizza
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
pizza = chicagoStore.orderPizza("veggie"); // 输出: Preparing Chicago Style Veggie Pizza, Baking Chicago Style Veggie Pizza
}
}
优点
- 符合“开闭原则”,新增产品时只需扩展子类。
- 将对象的创建逻辑分散到子类,降低了耦合度。
缺点
- 类的数量会增加,系统复杂度提高。
3. 抽象工厂模式:比萨与饮料的完美搭配
故事背景
小明发现,客户不仅喜欢比萨,还喜欢搭配饮料。于是,他决定推出套餐,每个套餐包含一款比萨和一款饮料。
问题出现
如果使用工厂方法模式,比萨和饮料的创建逻辑会分散在不同的工厂中,难以保证它们之间的兼容性。
解决方案:抽象工厂模式
小明决定采用抽象工厂模式,将比萨和饮料的创建逻辑集中到一个工厂中,确保每个套餐的比萨和饮料是兼容的。
代码实现
// 比萨接口
interface Pizza {
void prepare();
}
// 饮料接口
interface Drink {
void serve();
}
// 具体比萨:纽约风味芝士比萨
class NYCheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing NY Style Cheese Pizza");
}
}
// 具体饮料:纽约风味可乐
class NYCoke implements Drink {
@Override
public void serve() {
System.out.println("Serving NY Style Coke");
}
}
// 具体比萨:芝加哥风味素食比萨
class ChicagoVeggiePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing Chicago Style Veggie Pizza");
}
}
// 具体饮料:芝加哥风味雪碧
class ChicagoSprite implements Drink {
@Override
public void serve() {
System.out.println("Serving Chicago Style Sprite");
}
}
// 抽象工厂接口
interface MealFactory {
Pizza createPizza();
Drink createDrink();
}
// 具体工厂:纽约风味套餐
class NYMealFactory implements MealFactory {
@Override
public Pizza createPizza() {
return new NYCheesePizza();
}
@Override
public Drink createDrink() {
return new NYCoke();
}
}
// 具体工厂:芝加哥风味套餐
class ChicagoMealFactory implements MealFactory {
@Override
public Pizza createPizza() {
return new ChicagoVeggiePizza();
}
@Override
public Drink createDrink() {
return new ChicagoSprite();
}
}
// 客户端代码
public class MealTest {
public static void main(String[] args) {
MealFactory nyFactory = new NYMealFactory();
Pizza pizza = nyFactory.createPizza();
Drink drink = nyFactory.createDrink();
pizza.prepare(); // 输出: Preparing NY Style Cheese Pizza
drink.serve(); // 输出: Serving NY Style Coke
MealFactory chicagoFactory = new ChicagoMealFactory();
pizza = chicagoFactory.createPizza();
drink = chicagoFactory.createDrink();
pizza.prepare(); // 输出: Preparing Chicago Style Veggie Pizza
drink.serve(); // 输出: Serving Chicago Style Sprite
}
}
优点
- 可以创建一组相关的对象,保证它们之间的兼容性。
- 符合“开闭原则”,新增产品族时只需扩展工厂类。
缺点
- 类的数量会大幅增加,系统复杂度提高。
总结
工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离,从而使得系统更加灵活和可维护。三种工厂模式各有优缺点:
- 简单工厂模式:适合创建逻辑简单的场景,但违反“开闭原则”。
- 工厂方法模式:通过子类实现对象的创建,符合“开闭原则”,但会增加类的数量。
- 抽象工厂模式:适合创建一组相关对象的场景,但系统复杂度较高。
在实际开发中,应根据具体需求选择合适的工厂模式,以达到代码的高内聚、低耦合。希望本文能帮助你更好地理解工厂模式,并在项目中灵活运用!
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