【HeadFirst系列之HeadFirst设计模式】第5天之工厂模式:比萨店的秘密武器,轻松搞定对象创建!

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工厂模式:比萨店的秘密武器,轻松搞定对象创建!

大家好,今天我们来聊聊设计模式中的工厂模式。如果你曾经为对象的创建感到头疼,或者觉得代码中到处都是 new 关键字,那么工厂模式就是你的救星!本文基于《Head First 设计模式》的工厂模式章节,带你从比萨店的故事中轻松掌握工厂模式的精髓,附上 Java 代码示例,让你彻底理解并爱上它!
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1. 简单工厂模式:比萨店的起步

故事背景

小明开了一家比萨店,刚开始只有两种比萨:芝士比萨素食比萨。每次接到订单,小明都会根据客户的需求,手动创建对应的比萨对象。

问题出现

随着生意越来越好,比萨的种类也越来越多。小明发现,每次新增一种比萨,都需要修改订单处理的代码。这不仅麻烦,还容易出错。

解决方案:简单工厂模式

小明决定引入简单工厂模式,将比萨的创建逻辑集中到一个工厂类中。这样,无论比萨种类如何变化,订单处理的代码都不需要修改。

代码实现

// 比萨接口
interface Pizza {
    void prepare();
    void bake();
}

// 具体比萨:芝士比萨
class CheesePizza implements Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing Cheese Pizza");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("Baking Cheese Pizza");
    }
}

// 具体比萨:素食比萨
class VeggiePizza implements Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing Veggie Pizza");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("Baking Veggie Pizza");
    }
}

// 简单工厂
class SimplePizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String pizzaType) {
        if (pizzaType.equals("cheese")) {
            return new CheesePizza();
        } else if (pizzaType.equals("veggie")) {
            return new VeggiePizza();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unknown pizza type");
        }
    }
}

// 客户端代码
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
        Pizza pizza = factory.createPizza("cheese");
        pizza.prepare(); // 输出: Preparing Cheese Pizza
        pizza.bake();    // 输出: Baking Cheese Pizza
    }
}

优点

  • 将对象的创建逻辑集中在一个类中,便于维护。
  • 客户端与具体产品解耦。

缺点

  • 违反“开闭原则”,新增产品时需要修改工厂类。

2. 工厂方法模式:扩展比萨帝国

故事背景

小明的比萨店越做越大,他决定开分店!每个分店都有自己的特色比萨,比如纽约风味芝士比萨芝加哥风味素食比萨

问题出现

如果继续使用简单工厂模式,每次新增分店都需要修改工厂类,这显然不够灵活。

解决方案:工厂方法模式

小明决定采用工厂方法模式,将比萨的创建延迟到子类。每个分店都可以实现自己的比萨创建逻辑。

代码实现

// 比萨接口
interface Pizza {
    void prepare();
    void bake();
}

// 具体比萨:纽约风味芝士比萨
class NYCheesePizza implements Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing NY Style Cheese Pizza");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("Baking NY Style Cheese Pizza");
    }
}

// 具体比萨:芝加哥风味素食比萨
class ChicagoVeggiePizza implements Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing Chicago Style Veggie Pizza");
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("Baking Chicago Style Veggie Pizza");
    }
}

// 工厂接口
abstract class PizzaStore {
    public Pizza orderPizza(String type) {
        Pizza pizza = createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        return pizza;
    }

    // 工厂方法
    protected abstract Pizza createPizza(String type);
}

// 具体工厂:纽约比萨店
class NYPizzaStore extends PizzaStore {
    @Override
    protected Pizza createPizza(String type) {
        if (type.equals("cheese")) {
            return new NYCheesePizza();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unknown pizza type");
        }
    }
}

// 具体工厂:芝加哥比萨店
class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
    @Override
    protected Pizza createPizza(String type) {
        if (type.equals("veggie")) {
            return new ChicagoVeggiePizza();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unknown pizza type");
        }
    }
}

// 客户端代码
public class PizzaTest {
    public static void main(String[] args) {
        PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
        Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese"); // 输出: Preparing NY Style Cheese Pizza, Baking NY Style Cheese Pizza

        PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
        pizza = chicagoStore.orderPizza("veggie"); // 输出: Preparing Chicago Style Veggie Pizza, Baking Chicago Style Veggie Pizza
    }
}

优点

  • 符合“开闭原则”,新增产品时只需扩展子类。
  • 将对象的创建逻辑分散到子类,降低了耦合度。

缺点

  • 类的数量会增加,系统复杂度提高。

3. 抽象工厂模式:比萨与饮料的完美搭配

故事背景

小明发现,客户不仅喜欢比萨,还喜欢搭配饮料。于是,他决定推出套餐,每个套餐包含一款比萨和一款饮料。

问题出现

如果使用工厂方法模式,比萨和饮料的创建逻辑会分散在不同的工厂中,难以保证它们之间的兼容性。

解决方案:抽象工厂模式

小明决定采用抽象工厂模式,将比萨和饮料的创建逻辑集中到一个工厂中,确保每个套餐的比萨和饮料是兼容的。

代码实现

// 比萨接口
interface Pizza {
    void prepare();
}

// 饮料接口
interface Drink {
    void serve();
}

// 具体比萨:纽约风味芝士比萨
class NYCheesePizza implements Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing NY Style Cheese Pizza");
    }
}

// 具体饮料:纽约风味可乐
class NYCoke implements Drink {
    @Override
    public void serve() {
        System.out.println("Serving NY Style Coke");
    }
}

// 具体比萨:芝加哥风味素食比萨
class ChicagoVeggiePizza implements Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing Chicago Style Veggie Pizza");
    }
}

// 具体饮料:芝加哥风味雪碧
class ChicagoSprite implements Drink {
    @Override
    public void serve() {
        System.out.println("Serving Chicago Style Sprite");
    }
}

// 抽象工厂接口
interface MealFactory {
    Pizza createPizza();
    Drink createDrink();
}

// 具体工厂:纽约风味套餐
class NYMealFactory implements MealFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza() {
        return new NYCheesePizza();
    }

    @Override
    public Drink createDrink() {
        return new NYCoke();
    }
}

// 具体工厂:芝加哥风味套餐
class ChicagoMealFactory implements MealFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza() {
        return new ChicagoVeggiePizza();
    }

    @Override
    public Drink createDrink() {
        return new ChicagoSprite();
    }
}

// 客户端代码
public class MealTest {
    public static void main(String[] args) {
        MealFactory nyFactory = new NYMealFactory();
        Pizza pizza = nyFactory.createPizza();
        Drink drink = nyFactory.createDrink();
        pizza.prepare(); // 输出: Preparing NY Style Cheese Pizza
        drink.serve();   // 输出: Serving NY Style Coke

        MealFactory chicagoFactory = new ChicagoMealFactory();
        pizza = chicagoFactory.createPizza();
        drink = chicagoFactory.createDrink();
        pizza.prepare(); // 输出: Preparing Chicago Style Veggie Pizza
        drink.serve();   // 输出: Serving Chicago Style Sprite
    }
}

优点

  • 可以创建一组相关的对象,保证它们之间的兼容性。
  • 符合“开闭原则”,新增产品族时只需扩展工厂类。

缺点

  • 类的数量会大幅增加,系统复杂度提高。

总结

工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离,从而使得系统更加灵活和可维护。三种工厂模式各有优缺点:

  • 简单工厂模式:适合创建逻辑简单的场景,但违反“开闭原则”。
  • 工厂方法模式:通过子类实现对象的创建,符合“开闭原则”,但会增加类的数量。
  • 抽象工厂模式:适合创建一组相关对象的场景,但系统复杂度较高。

在实际开发中,应根据具体需求选择合适的工厂模式,以达到代码的高内聚、低耦合。希望本文能帮助你更好地理解工厂模式,并在项目中灵活运用!


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